qyb 发表于 2006-12-6 21:45:00

98人物招数资料分析——陈铁球

陈国汉<br/>首先说明,人物的气绝和破防都是16进制67,相当于16*6+7=103,以下数值都是一般的十进制计算。<br/>气绝到0,人物晕点<br/>破防到0,人物破防(都指受攻击方)<br/>据我的经验,回收后还有几个画面是不能动的<br/>以下数据都是在winkawaks打开截图工厂一个画面一个画面播发计算的。攻击时指令均为刚刚输入,人物没有任何反应开始。 <br/>远5c<br/>第17个画面出现攻击判定 21个画面判定消失 40回收结束<br/>气绝 21-23<br/>破防 15-17<br/>简单测试,大约在这个区间内<br/><br/>
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qyb 发表于 2006-12-6 21:47:00

<div style="font-size: 12px;">远5d<br/>第15个画面出现攻击判定 24个画面判定消失 46回收结束<br/>气绝 23-26<br/>破防 8-12</div><br/>

qyb 发表于 2006-12-6 21:48:00

<div style="font-size: 12px;">远5a<br/>画面8攻击判定出现,13开始收回,20恢复站立姿态<br/>气绝 7<br/>破防 5<br/>后面2个数据基本恒定</div><br/>

qyb 发表于 2006-12-6 21:49:00

<div style="font-size: 12px;">远/近5b(一样)<br/>画面5攻击判定出现,11开始收回,18恢复站立姿态<br/>气绝 6<br/>破防 5<br/>基本恒定</div><br/>

qyb 发表于 2006-12-6 21:51:00

<p>近5c<br/>这个似乎没有指令读入时间,很快就有造型了,来不及按暂停,所以开始时间不准<br/>大约10个画面后第一个判定出现,14到第二段,22消失 34恢复站立<br/><br/>第二张图可能看不清,大概比八神的5d远一点。</p><p>气绝 18-20<br/>破防 12左右<br/><br/>然后上班了。。<img alt="" src="http://kofcn.cc.topzj.com/data/cc/12/10/03/a/kofcn-smilies12_wgawrmeunlrp.gif" border="0" smilieid="36116"/> 还远远没做完</p><p><img src="data/attachment/forum/dvbbs/2006-12/200612613494482038.png" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'click here to open new window\nctrl+mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'click here to open new window\nctrl+mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'data/attachment/forum/dvbbs/2006-12/200612613494482038.png\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></p><br/>
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客人 发表于 2006-12-6 23:18:00

<p>这么专业,像搞游戏的。</p>

qyb 发表于 2006-12-7 01:59:00

<p>还有很多没有做</p><p>近5d 近5a 2a/b/c/d ja/b/c/d cd jcd 必杀 超必杀。。我比较懒。。不知道要补多久。。</p>

qyb 发表于 2006-12-7 21:27:00

<p>近5d</p><br/>

qyb 发表于 2006-12-7 21:28:00

近5a<br/>

qyb 发表于 2006-12-7 21:29:00

2a<br/>
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