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KOF完全资料!----------------强!

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发表于 2006-5-8 01:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
kof专业术语

攻击判定  角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。
被攻击判定 能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。
无敌时间  就是角色没有被攻击判定的时间。
相杀    即双方同时作出攻击并同时击中对手。
先读    意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。
互动    意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。
硬直    是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
气绝/眩晕  较长时间处于不能行动状态。
counter  一般来说是指成功将对手的攻击截击。
frame   意思是1/60秒,即角色一秒种会做60个动作。
二择    二分之一机会成功的词语。
浮空    指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。
轰飞    同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。
down   指角色受到攻击并倒地。
受身    在倒地前一刻输入特定指令来避免down,使角色尽快恢复作战状态。
起上    角色被打down后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
飞行道具  远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
打背    用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
cancel  指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。
空振    不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
目押    常指「接受输入时间」极短的固定连续技要求极高的准确度和节奏感。
连续技   攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
打击防御  在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。
指令投   以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。
特殊技   以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。
挡身技   招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出
 楼主| 发表于 2006-5-8 01:04:00 | 显示全部楼层
破防公式

以八神为例,先请大家看下边这几步攻击步骤:
条件:对手防卫状态,版边 八神跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾
手→跳重拳→站重拳→葵花两段→暗勾手→八稚女!
技巧说明:连技里有两次的葵花,为了和对手拉开距离,第二段葵花最好稍
停再放。

大家肯定会说八稚女不可能连上的,但因为在第二次暗勾手里,
对手已经破防,这就是为什么要最好向后跳一下,对手已经防了你上边的那
一些,一般不会反应过来,一定会再防你的暗勾手这时他就 会破防,而接
之而来的八稚女会打中他的。

对战中破防的技巧:
大家都知道一般的角色在防了对手的八次普通重攻击(重拳,重腿,还有空
中的)后,第九次会破坏防御,这时候你就可以用任何连技扁他。但角色(
比如八神)的招式很多,有很多磨血的(比如葵花),怎么算呢?重拳重腿
又怎么算呢?我总结了一下:(仅以上面连技为例)
1 一般角色的防卫壁值为8.5,超过8.5后就破防。
2 重拳,重腿,空中的重拳,重腿的破攻值为1。暗勾手也为1
3 葵花共三段,每段的破攻值约为0.6(算法?你用葵花连打对手13次,在第
14次会破防,然后用9除以14,其值约为0.6)

回头来看看上面的连技:
跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾手(波)→跳重拳1 + 1 + 1.8 + 1 + 1
→站重拳→葵花两段→(最好向后跳一下,马上)暗勾手→八稚女!!! + 1
+ 1.2 + 1 也就是1+1+1.8+1+1+1+1.2+1=9!刚好破防!!
 楼主| 发表于 2006-5-8 01:04:00 | 显示全部楼层
简化技:
←↙↓↘→ 可变为 ↙→
→↘↓↙←可变为 ↘←
→↘↓↙←→ 可变为 →↙→
↓↙←↙↓↘→键 可变为 键 + ←↙↓↘→键
↓↘→↘↓↙←键 可变为 键 + →↘↓↙(←键)同时
键 +↓↘→↓↘→键 可变为 + ↘键(同时) + ↓↘→键
轻键*3+↓↘→↓↘→键(如:红丸蹲三轻脚接必) 可变为二阶 ↓b +↓b + ↓b + ↓→ * 2 a
再简化为 ↓b*2 + →↓b + → a(有点困难哟)

投技类:
近身 键 + →↘↓↙←*2键 可变为 近身 →↘↓↙←键 + →↘↓↙←键
近身 键 + ←↙↓↘→*2键 可变为 近身 ←↙↓↘→键 + ←↙↓↘→键
→→ + ←↙↓↘→*2键 可变为 ↙ + →→ + ←↙↓↘→键(很实用,可防对手先读,既不易被对手看出来)
→→ + →↘↓↙←*2键 可变为 →↘↓↙← + →→ + →↘↓↙←键
 楼主| 发表于 2006-5-8 01:04:00 | 显示全部楼层
浮空技巧

浮空的特点:1.可在这个状态中使用地上通常技攻击;
2.攻击对手时不会有反动力而令自己往后退;
3.对手不可以用任何投系攻击打中你,包括地上投、空中投、指令投及打击系指令投等等;
4.所有下段攻击变成防御不能;
5.可以储气;
6.可以用紧急回避。
浮空的条件:
一.只要使用可以弹墙的角色,如麻宫雅典娜、不知火舞及蔡宝奇等等,然后在低空弹墙的一瞬能够成功使出地上的必杀技或超必杀技的话,在招式使出了后,角色就会自动浮空。
二.至于另一个方法,就是在起跳的一瞬间,被对手的特定打击系乱舞技超必杀击中,在起身后角色亦可能会成浮空状态。
浮空的弱点:
(一)只可以使出空中必杀或超必杀技;
(二)一使出了任何出招后会离地的投技、特殊技、必杀或超必杀技后,角色就会跌回地上;
(三)在空中挡格了对手的攻击后同样会立即跌回地上;
(四)一使用前或后紧急回避,便会立即跌回地
浮空人物及方法:
(一) 麻宫雅典娜 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按b!对方在角落里,连续按下a就是无限了!55hits ko对方!麻宫雅典娜飞行术在浮空的状态下回避(无论是前回避或后回避)在未着地前按↓+b!
(二) 玛丽 浮空术
对方在刚起跳时用←↙↓↘→+a或c(投机技)在角落里连续按下b或站立b都是无限!玛丽 高空站立术(对手是暴走利昂娜)当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+a或c,当利昂娜的飞行道具快回来时,玛丽用←↙↓↘→+a或c(投机技)就搞定了!
(三) 不知火舞 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按a或c!舞的浮空术比较好!浮在空时的下b是不防技! 同样的,对方在角落连续按下b是无限!不过舞会把对方打到头昏!不像麻宫那样!
(四) 夏尔美 超高浮空术(对手是暴走利昂娜)超高!当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+a或c,当利昂娜的飞行道具快回来时,夏尔美用→↘↓↙←→↘↓↙←+a或c!
 楼主| 发表于 2006-5-8 01:04:00 | 显示全部楼层
修炼鬼步

鬼步:
屑风鬼步前进近c>屑风鬼步前进近c>屑风……(此连技只在无能量宝石时方可发出)若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+a不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。

发出条件:
无能量宝石时,(max态下也可)其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。

无限连杀:
屑风动作结束前↘↓↙→+a不松,八神鬼步走过去立即近c>屑风……

一定要注意以下点:
① “↘↓↙→+a不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→a或葵花。
② 近c出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。
③ 屑风在近c后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→a来接屑风,此法不会出鬼烧。
④如果快要有能量 了,就鬼步+c+a八稚女!!

八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立c>重葵花×3可打昏对手。对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近c>屑风,可用95模式来练习鬼步。鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。
 楼主| 发表于 2006-5-8 01:05:00 | 显示全部楼层
目押分析

从kof97开始出现的目押技已成为实战中重要的技巧之一。kof系列中,目押
连续技是多是以下a或下b后接站立c或蹲下c,再接驳任意必杀技组成。

只要大家曾经玩过格斗游戏,都应该知道大部分格斗游戏的角色,只要用轻
攻击击中对手时连按相同的键,就会连续击中对手,而且还可以有数hits之
多,这一个方法就叫连按cancle.

简单来说,就是连按相同的键,cancel相同的通常技.至于目押cancel,就是当一下轻的通常技击中对手的一瞬间,按下特定的键来cancel硬直时间,立即使出下一个通常技,因为这一个原因,所以用这一个方法的攻击,大多数会比连按cancel及目押更多,就如差不多每位角色都共通的蹲下轻脚→蹲下轻拳等.

至于目押,就略为高深了一些,简单来说,就是以一下收招时间较快的通常技击中对手,然后立即使出一招出招时间较快的通常技,这样就可以作出一招连续hit数的连续技了.由于在这一 个方法中是没有包含cancel的成份,所以时间的掌握要很准确.其中的例子就有「草薙京」的「蹲下轻脚→站立重拳」等.
  
而目押除了用在上述情况下之外,在下还发现另一重要用途,就是在以收招时间较快的通常技击中对手后,不是以通常技作连续,而是以必杀技作连续,其中以必杀投技或超必杀投技最容 易成功.要诀在于当通常技击中对手后,在自身刚解除硬直的一瞬,必杀技的指令刚好输入完毕,就可作出连续.其中的例子就有「clark」的「蹲下轻脚→指令投」.而且前作中的「大门五郎」、「山崎龙二」等角色也有类似的连续技,通常指令投的投掷距离越远也就越容易成功.因为蹲下轻脚为下段判定,会比蹲下轻拳更容易击中对手,而一般角色的蹲下轻脚是收招较快但不可cancel的,所以很难再连续下去.但如果掌握以上介绍的方法之后,相信大家都会对cancel这一特性有更深刻的认识,在对战中有更大的发挥余地.
 楼主| 发表于 2006-5-8 01:05:00 | 显示全部楼层

哎呀,真的快累死了,有点良心的快来顶呀!

发表于 2006-5-8 17:23:00 | 显示全部楼层

好棒,我顶了

谢谢谢谢谢

发表于 2006-5-15 04:27:00 | 显示全部楼层

哇,难怪……你这么厉害,难怪01的斑竹被你抢了。

顺便顶一下,不错的帖啊

发表于 2006-6-17 01:07:00 | 显示全部楼层
 很精辟哦~
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